lunes, 4 de abril de 2011

Que ingeniosa manera de reciclar y pasarlo bien haciendolo.



Un buen modo de cambiar el mal habito que mucha gente tiene al momento de votar los envases. Esto lo llaman the fun theory (una teoría entretenida) porque es una manera divertida de hacer las cosas que muchas veces cuesta hacerlas por flojera y sobre todo en el tema de la basura.

Solo vean el video no se necesita de mucha explicación para entenderlo... Disfrútenlo!

Ingenieria Inversa el estudio de todo tipo de elemento

Esto es uno de los tópicos que estamos realizando en estos momentos en taller, se esta simulando un trabajo para la empresa telefónica llamada ALOCHILE. La finalidad es aplicar ingeniería inversa en los aparatos de celular, el contexto de este trabajo es en el año 2006, con ello solo se asumirá el tipo de tecnología que se uso hasta esa fecha, para así presentar a la empresa el análisis paso a paso que se hizo durante el desarme, los cuales serán de suma importancia para el personal, y ellos observaran lo que nosotros encontramos importante para una posible mejora en el producto.

A modo resumen es lo que se estará desarrollando en taller, pero antes quiero dejarles una breve explicación de ingeniería inversa para introducirlos al igual que a mí en esto, que es en gran medida el medio para tener buenos resultados para esta empresa ficticia:

La ingeniería inversa corresponde a un proceso para descubrir los principios tecnológicos de un dispositivo, objeto o sistema, a través de un razonamiento abductivo de su estructura, función y operación.




En Ingeniería Inversa trata de tomar algo (un dispositivo mecánico o electrónica, un software de computadora, etc.) para analizar su funcionamiento en detalle, generalmente para intentar crear un dispositivo o programa que haga la misma o similar tarea sin copiar la original.

Todo esto hoy en día sigue siendo utilizado, por ejemplo suele ser usada por empresas, para analizar si el producto de su competencia infringe patentes de sus propios productos, y así como muchas otras.

domingo, 3 de abril de 2011

Veamos en que consiste Interaction Design...

El diseño en interacción se enfoca mucho en la relación con los usuarios, personas que viven el día a día, quienes hasta hoy se ven envueltos en necesidades de objetos o servicios que facilitan los objetivos de cada uno. En diseño en interacción se realiza un estudio previo para averiguar que es lo que le gente quiere, lo hace por medio de iteraciones de análisis (Observaciones, cuestionarios, entrevistas, generación de conceptos) y de pruebas con el usuario, con ese conocimiento se tiene mas o menos una idea de como será. El usuario siempre tendrá opiniones positivas o negativas del producto, esto es bueno, ya que es muy buen material para crear una posible mejora, ya sean cambios en el modelo, forma, etc.

Es claro que lo que se produce es una retroalimentación(Feedback) e interacción entre ambos lados: Diseñador+Usuario, como un ciclo constructivo que es muy importante para lograr un producto final mas optimo.

Aqui va un video explicativo del concepto, disfrutenlo!.

jueves, 17 de marzo de 2011

Comenzando el año con Taller... tercera parte

Es el inicio de otro semestre universitario lleno de nuevas experiencias, de nueva adquisición de conocimientos y aprendizaje. Yo como Ingeniero en Diseño de Productos me corresponde el inicio de un nuevo modulo, que es taller 3 con el profesor Leonardo Madriaga. Este sistema que acabo de nombrar llamado taller: ¿Que es?, es justamente una pregunta primordial para conocer un poco de lo que estoy haciendo o hablando en este momento, que en si es la base y función de este blog.

Taller potencia la interacción de alumnos y profesores con proyectos donde la complejidad del escenario profesional, venido de la empresa se involucra en diferentes grados y formas. Es una instancia que valora la “idea” y su proceso de desarrollo anterior y posterior, como materia prima necesaria y esencial para llevar acabo cualquier proceso de formación en innovación efectiva (www.idpusm.cl/informacion).

¿Para Qué?
El valor de un Sistema-Taller, está relacionado con la constitución de un ambiente propicio para la generación e intercambio de opiniones, perspectivas e ideas, así como para experimentar la forma de desarrollarlas, hasta convertirlas en proyectos de innovación y/o proyectos de emprendimiento temprano (www.idpusm.cl/informacion).

Este semestre valga la redundancia nos encontramos en un tercer grado de nivel de aprendizaje por decirlo así, que abarca el estudio de aquella área existente en la estrecha relación entre usuario y creador, para luego generar un mejor desarrollo de ideas.

Es así como se puede tener ya una idea mas clara acerca de nuestro perfil en esta sociedad y de como nosotros nos preparamos para explotar aquellos aspectos necesarios para nuestra finalidad como diseñadores de productos y llevarlos a su máxima expresión:




Imaginación + Creatividad + Innovación + Emprendimiento